הבכורה מתחילה עכשיו

אקשן!

המשחק שמוציא אתכם מהקופסה

משחק קלפי אימפרו – הראשון מסוגו בעולם!

דרך סיטואציות מצחיקות, משוגעות, מפתיעות ומאתגרות, המשחק מזמין את כולם להשתתף, לצחוק, לאלתר ולגלות מה מסתתר מאחורי כל קטגוריה והטירוף שלה.

לילדים, נוער ובוגרים מבוסס דרמה פדגוגית ו-SEL נבדק בשטח
משחק אחד

ויכול להיות שהסלון שלכם יהפוך לבמה, הילדים לבמאים, וההורים לשחקנים הראשיים.

המטרה – לגרום לשאר המשתתפים לנחש מילים, פעולות, צלילים ורגשות באמצעות משימות משחק ואלתור.

משפחה צוחקת סביב שולחן בזמן משחק אקשן
זוג צוחק עם קלפי המשחק
ילד מאלתר על במה מול חברים עם שעון חול
מבוגרים משחקים סצנה מצחיקה

לא רעיון. לא ניסוי.

כלי שנולד מתוך עבודת מחקר אמיתית בשטח.

קופסת אקשן פתוחה עם הלוח, הקלפים, הפעמון ושעון החול

המטרה

לגרום לשאר המשתתפים לנחש מילים, פעולות, צלילים ורגשות באמצעות משימות משחק ואלתור.

מה המשחק מפתח

יכולות משחק, נוכחות בימתית, עבודה רגשית, דמיון, שליטה קולית וגופנית, יצירה ופתרון קונפליקטים, תגובה בזמן אמת ויכולת לפעול בתוך מצבים משתנים ולא צפויים.

על מה הוא מבוסס

תרגול המבוסס על דרמה פדגוגית, SEL ועקרונות מהפסיכולוגיה הקוגניטיבית וההתנהגותית. נמצא קשר בין אימפרוביזציה (אלתור) ליכולת ליצור פתרונות רבים למצבים מורכבים.

בואו ננסה

זהו את הרגש

ככה נראה סיבוב של "זהה את הרגש". לחצו על כל תמונה כדי לגלות.

למה אקשן

יתרונות הערכה

נבדקה בשטח

פותחה ונבדקה בעבודה מעשית בשטח עם מגוון קבוצות גיל ואוכלוסיות.

דרמה פדגוגית ו-SEL

תרגול רגשי־חברתי מובנה שמקדם שיתוף פעולה ויכולות חברתיות.

עקרונות NLP ו-CBT

עבודה על ניהול מצבים פנימיים (State Management), יצירת עוגנים רגשיים, ושבירת דפוסי תגובה אוטומטיים דרך פעולה חווייתית.

גמישות מחשבתית

יכולת אלתור תחת אי־ודאות – אימון מוחשי במעבר מהיר בין אפשרויות, הסתגלות ושינוי אסטרטגיה תוך כדי פעולה.

בנייה ופתרון קונפליקטים

לדעת להחזיק מתח דרמטי, ולנהל אותו באופן שמקדם סצנה, דיון או קבוצה.

ביטחון מול קהל

אימון בטוח ליציאה מאזור הנוחות, שמתחבר גם לממצאים על ירידה בחרדה חברתית וסטרס בהקשרים של אימפרוביזציה.

תקשורת בין־אישית ואמפתיה

ראיית נקודת מבט – דרך משחק תפקידים ועבודה דרמטית שמחזקת הבנה רגשית ושיתופי פעולה.

הקטגוריות

ה-DNA של כל קטגוריה

כל קטגוריה מאמנת שריר אחר. בחרו קטגוריה וגלו מה היא מפתחת.

לוח ההתקדמות

הדרך לאוסקר

המטרה: להשלים בהצלחה 6 סצנות מ-6 קטגוריות שונות, כדי לזכות בתואר הנחשק. כל הצלחה מקדמת משבצת אחת קדימה.

1

ניצב

2

שחקן בוויט

3

שחקן משנה

4

שחקן ראשי

5

וירטואוז

זוכה אוסקר

טייק מוצלח התקדמות

  • השחקן עומד במשימת קלף אחד מלא, ושומר על זרימה סצנתית לפי ההוראות של כל קטגוריה.

קאט! פסילה

  • יציאה מהדמות: הפרת העיקרון של "נשארים בתוך הדמות והמציאות הסצנתית".
  • עצירת הסצנה: הפרת חוק הברזל "ההצגה חייבת להימשך". שתיקה ממושכת או "קיפאון" שאינם חלק מהדמות.
  • כשל בתקשורת: בקטגוריות שבהן הקבוצה מנחשת – אם הזמן בשעון החול תם והמסר לא עבר, השחקן נשאר במשבצת.
הוראות

איך משחקים?

את המשחק אפשר לשחק בדרכים שונות: בזוגות, בקבוצות, ביחד או לחוד. עם הלוח, בלי הלוח. עם הגבלת זמן או בלי. עם פעמון או בלי. מה שתרצו!

מטרת המשחק

לגרום למשתתפים האחרים לנחש את המשימה שקיבלתם: לזהות צליל, רגש, דמות, פנטומימה ועוד.

המלצה

התחלקו לקבוצות. בכל פעם נציג מכל קבוצה בוחר קטגוריה ומבצע את המשימה. הצלחה = חברי הקבוצה זיהו.

רוצים להתקדם בלוח?

צריך להצליח במשימה מכל אחת מ-6 הקטגוריות. כל קטגוריה מזכה בקפיצה למשבצת הבאה.

מצב שקט – פנטומימה

  1. בוחרים שחקן מהקבוצה המתחילה.
  2. השחקן שולף קלף והופכים את שעון החול.
  3. על השחקן להעביר כמה שיותר פעולות שמופיעות בקלף, בלי לדבר – רק בגוף, בתנועה ובמימיקה.

אסור לדבר, להשמיע קולות וצלילים או להסביר במילים.

מצב שקט – דבר ברור

  1. בוחרים שחקן מהקבוצה המתחילה.
  2. השחקן שולף קלף והופכים את שעון החול.
  3. על השחקן להעביר לקבוצה כמה שיותר מילים בתנועות שפתיים בלבד, כשהידיים תמיד מאחורי הגב.
  4. לשחקן המנחש – אטמי אוזניים שמבטיחים בידוד מרעש.

אסור להשתמש בידיים, בתנועות פנטומימה או להצביע על חפצים.

זהה את הצליל

  1. בוחרים שחקן מהקבוצה.
  2. השחקן שולף קלף והופכים את שעון החול.
  3. על השחקן להעביר לקבוצה כמה שיותר צלילים בעזרת הקול בלבד – ידיים מאחורי הגב, או לשבת על כפות הידיים.

אסור להשתמש בידיים, בתנועות פנטומימה או להצביע על חפצים.

זהה את הרגש

  1. בוחרים שחקן מהקבוצה.
  2. השחקן שולף קלף והופכים את שעון החול.
  3. על השחקן להעביר לקבוצה כמה שיותר רגשות בעזרת דיבור והבעות פנים בלבד – ידיים מאחורי הגב, או לשבת על כפות הידיים.

אסור להשתמש בידיים, בתנועות פנטומימה או להצביע על חפצים או אנשים.

מונית הדמויות

עולים שלב: משחקים ומאלתרים סצנות עם דיבור.

  1. בוחרים 2 שחקנים מאותה קבוצה: שחקן 1 הוא "נהג המונית" ושחקן 2 הוא "הנוסע".
  2. הופכים שעון חול. נהג המונית שולף קלף דמות – בלי שהנוסע יראה – ונכנס מיד לדמות.
  3. הנוסע צריך לזהות את הדמות ולהפוך גם הוא לאותה דמות. לדוגמה: הנהג שולף "זקנה" ומתחיל סצנה של נהגת מונית זקנה – ברגע שהנוסע זיהה, גם הוא הופך לזקנה.
  4. בכל זיהוי מוצלח הנהג שולף קלף חדש. המטרה: כמה שיותר דמויות לפני שהחול נגמר.

עולם בהפרעה

המטרה: לנחש ראשונים את סוג העולם המופרע שיצא בקלף.

  1. ערבוב קבוצות: כל קבוצה שולחת נציג אחד לבמה, והם משחקים יחד בשיתוף פעולה.
  2. הקבוצות שנשארו בקהל הן ה"מנחשות". קבוצה שניחשה ראשונה מנצחת ועוברת משבצת בלוח.
  3. מרימים קלף ← זורקים קובייה ← הסצנה נבחרת ← הופכים שעון חול ואקשן!

אין לומר מילים מהקלף או להסביר את החוקיות במילים. הזמן נגמר בלי ניחוש? אין נקודה לאף קבוצה.

האורות כבים. המסך עולה.

לרכישה!

משחק אחד – והסלון שלכם הופך לבמה.

קופסת המשחק אקשן!
רכשו עכשיו
לפרטים נוספים או כל שאלה: 054-339-2832 וואטסאפ
רכשו עכשיו